请问如何做骨骼动画的精确碰撞检测?

RT,简单的骨骼动画 + 整体包围盒碰撞检测网上大把例子,但精确的spine + box2d 碰撞检测根本就搜不到,有谁能给个C++的例子或链接么?

稍精确点,可以对子模型加上包围盒,进行包围盒子碰撞,
最精确,是对子模型加上物理碰撞(用边缘,或者三角带,看物理引擎怎么设置),

你的意思是在加载骨骼动画文件时,顺带根据一个个骨骼加载分别绑定box2d body,然后其它的都交给box2d去工作?
我想知道 box2d 和 Armature 或者 SkeletonAnimation 怎么结合 box2d 使用呢?

思想差不多这样,具体看你怎么实现代码了

:10:我记得看过一篇先用盒子,然后用色素检测,确保像素级碰撞。先用的盒子,对内存消耗也不是非常大