请问该怎么做骨骼动画的物理碰撞?

我之前的物理碰撞都是用chipmunk做的,动画用的是帧动画,但是帧动画看起来不太连贯,也不太好调整,所以现在想把帧动画改为骨骼动画,但是该怎么加入物理引擎里呢?看了其他的帖子,有用包围盒的,但是这样貌似还是好麻烦,而cocos studio资源制作时好像就可以直接加shape,但是导出来的资源无法使用,只能看着那个和场景完全不在一个次元的人物在自high:11:。。。
想问一下有没大神成功的把物理引擎和chipmunk很好地结合的了?或者有没其他较好的替代方案~
各位帮帮忙,在此谢过~