[求问]如何获得骨骼动画中帧事件回调骨骼的位置?

cocos2dx 3.2 + lua + cocosStudio 1.6

需求:法师在攻击动作的某一帧中发出光球,光球要从法杖顶端射出

已将帧事件绑定在法杖顶端的一个骨骼上,可是获取的position是(0,0)

看了一下美术做的动画,在形体模式下位置是正常的,但是在动画模式下各个骨骼的位置都是(0,0)

请问。。。是哪里设置的不对还是有什么别的办法来实现?