很多酷跑游戏都是说角色不动,让地图动,如果是这样的话角色和地图上的物体肯定不在同一个坐标系下,那做碰撞的时候该转换到哪个坐标系下!!!!!!!!!!!
你也可以这么理解,
地图不动,层往后移动
人物还是往前跑的,只不过是这个图层往后走了
这个我知道,我的意思是 角色确确实实没有 改变坐标这个方法,角色就是没动的。
角色坐标没有改变 是因为 角色坐标相对于窗口显示(camera)的坐标没有改变.
一般这个都会弄一个 世界坐标(相当于法向量)作参考.然后在计算的时候 吧底图坐标和玩家角色坐标都转换成
世界坐标进行碰撞判断.