cocos2dx 3.2 + lua + cocosStudio 1.6
需求:法师在攻击动作的某一帧中发出光球,光球要从法杖顶端射出
已将帧事件绑定在法杖顶端的一个骨骼上,可是获取的position是(0,0)
看了一下美术做的动画,在形体模式下位置是正常的,但是在动画模式下各个骨骼的位置都是(0,0)
通过bone:getWorldInfo().x,bone:getWorldInfo().y 都是nil
请问。。。是哪里设置的不对还是有什么别的办法来实现?
之前发到cocos2dx的讨论区了,没人回,来这里再发一下。。。