前提: 场景是滚动的 , 英雄和敌人都是 移动的 ,
英雄发出导弹后 导弹绕英雄旋转 然后击中目标, 导弹是长条状的 ,要求导弹在旋转的时候首尾相接,
/导弹自己旋转完毕后朝目标移动,弹头指向目标(这个已实现)/
导弹自己旋转怎么处理,还有导弹自己旋转时敌人移动出可视范围 失去目标时处理的思路
自己顶一下

这是3D游戏吧= =!导弹自己旋转…2D的话一个图片什么自己旋转…
这个用播动画搞定算了…
导弹自己旋转时敌人移动出可视范围…这个看你家策划要求吧…要吗就导弹就发射失败停了,要吗就飞过去,随便来个声效,跳堆数字就完了。这不还是策划的事情吗

这个是2D的,不播动画,刚开始画了贝塞尔曲线 但路径固定了 效果不好看 ,感觉这个需求有点矛盾
不播动画2D游戏导弹自身要什么做出旋转效果?这里的旋转是说类似子弹那样边飞出去边自身旋转的吧?是的话,你能想象一张纸片自身旋转是什么样吗


画贝塞尔曲线是为了做导弹运动路径吗?这可以根据目标位置实时调整路径,这点应该可以实现。
画贝塞尔曲线是为了实现导弹路径 已实现实时调整并追踪敌人 是需求太矛盾了 