https://itunes.apple.com/us/app/shi-shang-zui-ju-tiao-zhan/id961890361?l=zh&ls=1&mt=8
游戏名字:史上最具挑战的冒险
类似超级玛丽类型的游戏。纯用了TiledMap+物理引擎的碰撞做的, 希望能得到一点宝贵的建议!跪求啦!
也求大大么贡献一颗下载量!谢谢了!谢谢了!本人qq:504053609有讨论的或者意见也欢迎加个好友!
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touch4无机权了吗?点击开始,就会闪退。那个欢迎字体必须换啊,根本看不清的,娃娃体都好看多了。
奥,开始界面的史上最具挑战的冒险 这几个字么 touch4我没试过…不知为何闪退了 
木有苹果手机的只能帮顶一下啦
不,是祝大家新年快乐的那一段话,强烈建议换字体。


indie?帮顶!
顶一下

顶已发,顺便求Android版
lz是不是在tmx里面写好对象,然后加载tmx的时候,顺便读取对象,生成对应的physicsBody,以及tag还有各种各样的属性?这样会不会不够内存的
纯表情 顶
有Android版本的啦! 
哇!这都被发现了!是啊 感觉手机跑起来很吃力!好忧伤!明年应该想想去优化下!
有啦 不过突然发现好卡 优化非常不够 Android版各大市场也叫史上最具挑战的冒险
有没有好办法建议呢
哦!好的吧 确实看着好累眼
想!
— Begin quote from ____
引用第11楼zhangshuzhen于2015-02-12 20:31发表的 回 8楼(YourSoul) 的帖子 :
哇!这都被发现了!是啊 感觉手机跑起来很吃力!好忧伤!明年应该想想去优化下! http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=284861&pid=1243510
— End quote
我觉得这个方法很简单实用,用物理引擎的contact来判断是否发生碰撞。BTW,楼主是怎么控制人物移动的?是在update里面根据键盘状态来applyForce,还是在键盘监听事件里面用applyImpulse。我也在写一个游戏,发现人物移动的方式太不理想了
人物左右移动我是人物的x坐标+1 -1 这种来实现的 人物跳 是applyImpulse 实现的 但是如果我的layer层sprite很多时移动时会很明显的卡。。。。