假如连连看的游戏…
每个方块就是一个精灵.
写这样的游戏…初始化界面的时候…有很多图片方块.
那不是要循环创建很多精灵…这样不是很消耗性能吗?
这样的问题.有什么解决办法?
感觉应该不会很消耗性能的,这种连连看游戏,图片反而很少,都是重复的,一开始加载也只是加载那几张原始图片,之后你创建精灵其实并不会很消耗性能,图片纹理已经加载到缓存中了
文件加载本身因为重复的图片比较多,所以减小了消耗,至于显示的问题,不很清楚。
假如连连看的游戏…
每个方块就是一个精灵.
写这样的游戏…初始化界面的时候…有很多图片方块.
那不是要循环创建很多精灵…这样不是很消耗性能吗?
这样的问题.有什么解决办法?
感觉应该不会很消耗性能的,这种连连看游戏,图片反而很少,都是重复的,一开始加载也只是加载那几张原始图片,之后你创建精灵其实并不会很消耗性能,图片纹理已经加载到缓存中了
文件加载本身因为重复的图片比较多,所以减小了消耗,至于显示的问题,不很清楚。