分辨率改变后坐标偏上

原来
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create(“My Game”);
director->setOpenGLView(glview);
glview->setFrameSize(960,640);

}
glview->setDesignResolutionSize(960,640, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

后来 改成640x960,坐标偏上,无法争取定位

这个图有什么问题吗?可以的话最好扔两份改变前和改变后的图上来…