我之前发的问题,根本没解决啊,都给我标记为 已解决

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-285314.html 请看这个。

根本没解决,感觉要提交上去,让引擎组开发人员看看,这个问题完全可以解决的,我们不能放过任何一个bug

为了让cocos更加完美,也为了众多支持cocos的程序猿,坚决完善任何一个bug

感谢你对引擎的支持,这个问题在你那帖子里面我给了一个地址,已经说明这不是Bug了,只是使用方式的问题。我直接在这帖子再复制黏贴一次吧…
setNotificationNode是director单独渲染的,并不是在scene graph中的。下面是引擎的代码
if (_notificationNode)
{
_notificationNode->visit(_renderer, Mat4::IDENTITY, 0);
}

if (_displayStats)
{
    showStats();
}
_renderer->render();

这段代码_notificationNode就是那个悬浮点…而我们平常addchild的东西都是在 _renderer->render();这里面。

而触摸事件不会派发给非Scene graph节点。所以_notificationNode接收不到…所以这东西只适合一些没有派发事件的事情,比如挂个横幅什么的。

如果你一定要用的话,只能自己设一个全局,然后在场景的onEnter和onExit里面自己去处理。

最后,楼主在原来的帖子里面继续提问的时候希望可以点相应楼层的回复,这样子我才会收到通知。

   非常感谢版主的耐心回答,  但是我总觉得这个功能很实用,我也明白你说的悬浮节点的用途,用来挂个横幅什么的。。。但是我真心希望引擎组可以完善这个功能,让其接收事件,从技术上来说,应该可以实现的,可以和引擎组多

沟通下吗,看看到底能不能做到 :3:

恩,就我个人来说也觉得挺好用的。对于这个我们会跟进的

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