骨骼动画导入到项目中异常

我使用cocostudio 1.6版本做了一个骨骼动画,然后导入到visual studio平台里面,使用的是是cocos2d-x-3.2版本的引擎,可是一执行到创建动画那里,程序就崩溃
auto skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithFile(“NewAnimation.json”,“NewAnimation0.plist”);----这里就崩溃了
log(“333333333”);

    skeletonNode->setAnimation(0,"step_pos",true);

    //skeletonNode->setMix("walk", "attack", 0.2f);
    log("111111111111");
    skeletonNode->timeScale = 0.4f;
    skeletonNode->debugBones = true;
    Size windowSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    skeletonNode->setPosition(Point(windowSize.width / 2, windowSize.height / 2));
    addChild(skeletonNode);
            log("22222222222");+

求大神帮忙解答下啊

没报错,直接奔溃吗?

是的,我已经引入了libSpine这个库了

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/spine/zh.md

骨骼动画createWithFile(“NewAnimation.json”,“NewAnimation0.plist”);第二个参数是.atlas,用.plist真得没问题吗?

我看那个cpp_test的项目中用的就是plist的格式

而且那个cocostudio自动导出的格式就是plist格式的

“NewAnimation.json”,“NewAnimation0.plist”

.Plist文件名是不是多了个0= =!

额,为什么我3.2TestCPP里搜SkeletonAnimation::createWithFile()第二个参数都是.atlas的…

.atlas这个格式的文件的是怎么生成的啊,cocostudio 1.6导出后自动生成的是plist格式的