关于添加精灵的问题

local sp = cc.Sprite:create(“apple.png”)

出现了下面这种问题 然后崩溃了
OpenGL error 0x0502 in …\renderer\CCTexture2D.cpp cocos2d::Texture2D::initWithMipmaps 642

cocos2d: Texture2D: Error uploading compressed texture level: 0 . glError: 0x0502

:6::6::6::6::6::6::6::6:好吧 原来是之前测试多线程的时候埋的坑, 开一个线程进场景是不行的啊 啊 貌似cocos只能在主线程渲染资源

另外正好想请问下 在切换场景的时候 因为要加载资源 有时候会卡主 但是想加一个层播放loading界面 但是在运行的时候 依旧卡住 因为貌似是cocos是先执行逻辑再渲染 导致逻辑执行完才会去渲染loading但是我的场景也已经加载完 这个时候切换就没了效果 依旧是卡住 没播放loading动画 新手求教怎么加一个loading在加载资源和切换场景的时候= =