制作的单机游戏在游戏过程中玩家的数据变化非常快,需要频繁地存储数据到本地.
现在用的是GameState.但是在存储的时候画面会顿卡一下.有没有办法让这个存储过程异步进行,不要影响到游戏画面?
或者有没有另外一种本地存储方案可以避免这种情况?
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在每一帧里,检查,如果有变化就保存,这样会不会好点
制作的单机游戏在游戏过程中玩家的数据变化非常快,需要频繁地存储数据到本地.
现在用的是GameState.但是在存储的时候画面会顿卡一下.有没有办法让这个存储过程异步进行,不要影响到游戏画面?
或者有没有另外一种本地存储方案可以避免这种情况?
在每一帧里,检查,如果有变化就保存,这样会不会好点