CCScene *scene = CCScene::create();//创一个场景
CCSprite *back_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());//用纹理创一个精灵
scene->addChild(back_spr);//把精灵加到场景里面
CCPoint p1 = scene->getAnchorPoint();//获取到的p1(0.5,0.5)
CCPoint p= scene->getPosition();//获取到的p(0,0)
CCSize s = scene->getContentSize();//获取到的s (800,480) 我的设计大小就是这么大
back_spr->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));//精灵的锚点(0.5,0.5)
back_spr->setPosition(ccp(0, 0)); //精灵的位置(在场景的(0, 0)处)
结果的显示如图,为什么不是在屏幕的中心,难道场景本来就是显示四分之一