关于打包问题

IDE 版本:Build:V1.1.0
引擎版本:cocos2d-x-3.3rc0
系统版本:Win7 64
目标版本:API-17
问题描述:打包的Keystore,选择调试一直正常,私有的就无法运行,release-signed.apk 真机运行黑屏2秒退出。release-unsigned.apk 无法安装。请教这个是什么问题。

还有 Debug运行正常。但是莫名其妙的崩溃。。。。调试一切正常。请问这个一般都是什么地方问题。是API版本,还是其他的设置选项。

还有 Debug运行正常。但是操作游戏不定时间,不定按钮,可能就崩溃。直接退出游戏。如果固定那个按钮,或者那个功能,这个问题也到好找。。。。可是现在有点郁闷。这个Debug的版本可以发布出去吗?有什么影响吗?后面选择加密的Key和签名有什么限制吗?

LUA 脚本编写的。难道就没人给点 同感,或者给点解决思路啊。

我也遇到同样问题了,求解
IDE 版本:Build:V1.1.0
引擎版本:cocos2d-x-3.3rc0
系统版本:Win7 64
目标版本:API-17
NDK:r9c

signed没做,unsighed黑屏退出
你这个没法安装是不是机子里已经有了同名的包……

我也遇到同样的问题,ndk-r10c,请问怎么解决!

编译打包的问题经过反复测试。默认的test代码是可以的。后来持续检查发现配置文件中某个地方。跟网上教程走。编译的时候仔细看release的时候是有错误的。修复后正常。后来发现程序一直莫名其妙的崩溃。。。怀疑可能是RC版本问题。看到版主发说换正式版。换成3.3正式版。有发现CSB文件加载报错。切换了19. 20 2.1 均报错,无奈手动重写代码实现CSB的功能。完成后又发现。cc.ControlSlider 控件显示有问题。设置 value 后,会有2个按钮,一个按钮一直在大约5% 的位置,无法拖动。另外一个可以。有反复的测试test看看是否存在这样的问题。闷。谁知道那个版本最稳定可靠啊。我也不写什么高级的功能。能稳定是最好的啊。

建议用3.2 能踩得坑基本 我们都踩过了,不敢用3.3 3.4

打包可以自己写脚本 编译ndk 如果改过源码 最好是clean 后全部重新编译一次,因为有的静态库,生成一次后永远不会在重新编译。