如何实现跑酷中接取星星似的连续音效

就是天天酷跑中接取金币时叮叮叮…不停响那种,
如果是每一次接取时就“CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(“xx.mp3”)”
的话,接取到下一个时就会停止前一次播放,而且游戏中接取金币的间隔很短的,这样效果就很不好;
有什么办法能够解决呢,求大神给个解决思路啊。。。
(应该就是使音效播放时可以同一个音效同时播放多次吧,就是在上一次播放未完成时播放第二次是独立的不会停止前一次,这个应该怎么去做啊!!)

:13::13::13:

:6::6::6:版主大大,起来回帖了,太阳晒屁股了。。。

使用新的音效引擎

设个和音效时长相关的间隔来 处理

请使用新的音效引擎。

新的音效引擎,每个音效可以有独自的ID,这样你就可以通过他的ID来控制很多事情。

自己看下头文件接口。

:2::2::2::2:哎,悲催的win32啊,在安卓上没问题,win32下的id是根据音效的路径pszFilePath算出来的,Adnroid版是正常的,每次playEffect返回的id会递增。。。
偶想屎啊。。。

你们游戏不发布在win32上不就行了吗。

这样的bug,之后引擎组会解决,目前你的手机上能跑就好啦

为什么我接去下一个不会,老引擎可以同时播放5个啊,叮叮叮叮叮就够了,多叮一下加3分贝呢