1 一个精灵是一张图片,在点击它时,怎么判断点击它的哪个部位?
2 游戏背影是一个网格,在放置精灵时,要对齐到网格,这个效果如何实现
1 一个精灵是一张图片,在点击它时,怎么判断点击它的哪个部位?
2 游戏背影是一个网格,在放置精灵时,要对齐到网格,这个效果如何实现
小游戏 中二功能 的实现思路
问题一
1.用点击的坐标判断
2.把一张图片拆成多个部件,再拼成一个精灵,来确定点击的哪里
问题二
算坐标- -
比如,你的网格是100*100的,那么,你的飞机的坐标必须是x = 100 * n + 50,y同理
当你的飞机在x(158)时,强制使x = 150
点击位置 可以取当前触摸的点的坐标和当前飞机在场景中点坐标的差值来确定
listener->onTouchMoved 里去计算按网格对齐效果不太好,有什么好办法吗?
有些游戏里怎么实现的,挺流畅。 求解!