物理引擎如何给物体设置单独设置某一方向的力

有创建了一个物理世界
Vect gravity = Vect(0.0f, -10.0f);
重力为-10;
有一个受重力印象的物体ball;
如何为它设置一个某一方向的力;
比如向上的(ball落地反弹之类的);

是这个吗getPhysicsBody()->applyImpulse(Vect());

没错是那个 ,但是关于那个参数的设置有什么标准吗?
如:getPhysicsBody()->applyImpulse(Vect(0.0f,1000.0f));
在Y轴方向上该作用力能够达到做少像素,或者是该作用力衰弱的速度
有相关的说明吗?

:12:这个我就不清楚了,等大神回答你了

:14: :14: :14: 还是谢谢你。。。

加力的话是用applyForce,applyImpulse加的时冲量。然后Vect这个是矢量,关于矢量你可以查一下相关资料。然后你也可以看下这个http://blog.csdn.net/kafeidev/article/details/8393417

力的衰弱和持续什么的,请回想起你的初中物理= =!

感谢版主的回复

貌似applyForce() 是一个作用力(类似于重力啥的),
applyImpulse()是使物体接下来做惯性运动的吧,
至于 物理 那是啥 表问我 :5: :5: :5: :5: :5: