如何正确设置竖屏显示游戏?

在我设置了

glview->setFrameSize(720, 1280);
glview->setDesignResolutionSize(720, 1280, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

之后,窗口是竖过来了,但是按钮响应似乎偏移了,直接点按钮的位置无效,要点下面一段距离才会响应到按钮。

是这个设置竖屏的方式不正确吗?望指教。

设置的高度超过 实际高度时 会出现按钮点击位置不准确的情况. 你试试减少一点高度

在PC上进行测试时是会出现楼上所说的情况,在手机上进行测试会是正常的。