关于多屏幕问题 在线等

现在做Box2d 出现一个问题 就是通过windowSize 是 480320 但是放在iphone4上 iphone4的大小是960640. 出现碰撞区域大小不一样大。 请问大家如果对应多屏幕的。

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/11419

-(void) draw
{
	// Default GL states: GL_TEXTURE_2D, GL_VERTEX_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
	// Needed states:  GL_VERTEX_ARRAY,
	// Unneeded states: GL_TEXTURE_2D, GL_COLOR_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
	glDisable(GL_TEXTURE_2D);
	glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
	glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

	glPushMatrix();
	glScalef( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1.0f);
	world->DrawDebugData();
	glPopMatrix();

	// restore default GL states
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
	glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

}