现在做Box2d 出现一个问题 就是通过windowSize 是 480320 但是放在iphone4上 iphone4的大小是960640. 出现碰撞区域大小不一样大。 请问大家如果对应多屏幕的。
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/11419
-(void) draw
{
// Default GL states: GL_TEXTURE_2D, GL_VERTEX_ARRAY, GL_COLOR_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
// Needed states: GL_VERTEX_ARRAY,
// Unneeded states: GL_TEXTURE_2D, GL_COLOR_ARRAY, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glPushMatrix();
glScalef( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1.0f);
world->DrawDebugData();
glPopMatrix();
// restore default GL states
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}