我很想知道啊

以几何冲刺为例,它每一关的地图那么长,但是运行很流畅,它是怎么做到边游戏边加载地图的呢?把地图分成很多段?

我感觉如果不分段的话,就算是tiledmap也会卡的吧。有没有大神解释一下呀

可以边跑边加载地图,比如显示区是4,那么在内存中的是345,等地图跑到5的时候,内存中就存放456,这样看起来就连贯了,而且这种地图一般都是随机生成的吧
以上观点全部来自我的猜测,哈哈

谢谢你的回复。我和你想得差不多。