坦克追踪问题 不像A* 那样 4个方向或者8个方向 怎样更加自然一些呢
求各路英雄豪杰话费一点点时间指教一二。
没玩过坦克骑士,如果更优化的话,感觉可以把A*计算出的最佳(最短)路径通过raycast测试做一下优化,这样出来的路径直拐角就会比较小。如果地图很小数量不是很大,可以为每个地图做一个waypoint node map,计算路径时候直接用node当做tile算路径即可,解约cpu还准确。
好的,谢谢,我试试。
坦克追踪问题 不像A* 那样 4个方向或者8个方向 怎样更加自然一些呢
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没玩过坦克骑士,如果更优化的话,感觉可以把A*计算出的最佳(最短)路径通过raycast测试做一下优化,这样出来的路径直拐角就会比较小。如果地图很小数量不是很大,可以为每个地图做一个waypoint node map,计算路径时候直接用node当做tile算路径即可,解约cpu还准确。
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