有动画要求,角色奔跑过程中遇到后方追击靠近会有个回头动画,回头动画结束后会继续原来的奔跑动画
先用到
transition.playAnimationForever循环播放动画1
触发条件后,隐藏动画1的显示对象sprite1:hide()
调用transition.playAnimationOnce播放1次回头动画,后删除回头动画的显示对象,重新显示动画1的对象
这样做得每次调用都创建一个回头显示对象。
而却触发时间没法控制,导致动画帧衔接很不顺畅
请问类似这种情况要怎么处理,才能帧衔接顺畅