做了一个设计的demo,当敌人逃跑数达到预设值时,调用stopGame函数。
-(void)spriteMoveFinished:(id)sender
{
//…
if (sprite.tag == 1)
{ //tag=1表示是敌人
escapeNum++;
;
if (escapeNum == 10)
{
; //因为敌人的行走速度不一样,当有两个敌人同时消失,或者有子弹消失的时候,程序在此处停止,警告:program received signal:“EXC_BAD_ACCESS”。
}
//…
}
}
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