我遇到了这样一个问题

我遇到了这样一个问题
当我把发布的资源绑定到创建的物理世界之后,

就会变成截图里面那么大,
那我该用哪个方法可以设置合理的大小呢?

talk is cheap, show me the girl code

创建物理世界的代码,发出来看看

auto pNode =CSLoader::createNode(“MainScene.csb”);
ActionTimeline*action1 = CSLoader::createTimeline(“MainScene.csb”);
pNode->runAction(action1);

action1->gotoFrameAndPlay(0,60,true);

auto playbody = PhysicsBody::createBox(pNode->getContentSize());
playbody->setContactTestBitmask(0x0003);
playbody->setCategoryBitmask(0x0001);
playbody->setCollisionBitmask(0x0007);
playbody->setGravityEnable(false);
pNode->setPosition(Vec2(s.width/2,s.height/2));
pNode->setPhysicsBody(playbody);
addChild(pNode,1);

就是这个样子~:6:

:6: 还是去搜的谷歌翻译~才知道
代码下楼下~就不重复占页面了,
只是 第一次用那个代码高亮的提示,
还有~怎么会出现那么多其他的东西~~