在win32平台,参考test例子中的异步加载图片实现一个场景转换过渡加载图片没问题
然后代码拷贝到mac中运行,
图片资源2个平台都放在Resources/Image/x.png中
加载方式
char name = {0};
for(int i = 0; i < size; i++)
{
sprintf(name, “Image/%d”, i);
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync(name, this, callfunc0_selector(xxxx::loadingCallBack));
}
for循环没问题,但是loadingCallBack这个回调函数就是进不去,
然后Ios模拟器会提示Get data from file(Image/x.png) failed!
其他地方找到个android相似问题,android是图片资源打包在压缩包里,是不是Mac关于路径的解码问题什么的
求指教