就是这样,如题啦~~
%url%%url%翻译结果
如何利用Cocos导出的动画用来检测碰撞, 如果是这样,那么我遇到的问题就是导出的动画资源与创建的物理世界绑定后会很大, 而不是精灵那么合适的大小,所以很头痛这个问题~~~ 不知道怎么解决,就是让动画中的资源设置成合适的大小 是要调用哪些函数?~~
auto playbody = PhysicsBody::createBox(playSprite->getContentSize()); … …
如果是老版本,有个像素检测方案,但是3.0后没有用,渲染机制改了。