游戏后台逻辑中需要弹出对话框询问玩家的选择(例如确定和取消),根据选择的值进行分歧处理。
逻辑上大概是这个意思:
var result=showDIalog(); //重点是代码执行到此处时如何阻塞,等待玩家的选择?
if(result==1){
//分歧1的处理
}else{
//分歧2的处理
}
游戏后台逻辑中需要弹出对话框询问玩家的选择(例如确定和取消),根据选择的值进行分歧处理。
逻辑上大概是这个意思:
var result=showDIalog(); //重点是代码执行到此处时如何阻塞,等待玩家的选择?
if(result==1){
//分歧1的处理
}else{
//分歧2的处理
}