请问服务器端验证登陆调试问题

目前在做anysdk的iOS接入,进行debug模式的测试,进行login的时候,客户端能够正常收到登陆成功消息
我想了解一下,服务器端如何进行验证,我在游戏管理工具中,设置了默认登陆验证地址,但是进行调试的时候,用户登录进去,anysdk不调用这个登陆验证地址,这是什么原因?

默认登陆验证地址是在你添加新渠道的时候,默认填在登陆验证地址里,你看看你参数配置里的登陆验证地址是什么?

参数配置指的是初始化时填的oauthLoginServer参数么?

— Begin quote from ____

引用第2楼xyz3201于2015-04-01 10:55发表的 回 1楼(孤独の快乐) 的帖子 :
参数配置指的是初始化时填的oauthLoginServer参数么? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=291298&pid=1272933

— End quote

初始化传的这个参数是母包的登陆验证地址,渠道包的登陆验证地址是客户端的参数配置里的。

你好,先感谢指导
我现在也是在做母包的调试,debug模式,用默认的oauthLoginServer,“http://oauth.anysdk.com/api/OauthLoginDemo/Login.php”可以顺利调出debug登陆框并登陆。
我现在想和游戏服务器进行登陆调试,我oauthLoginServer配置了自己的服务器的地址,打出母包来,调用_pluginUser->login(),也可以顺利调出debug登陆框,但是一点登陆按钮,就会立即返回kLoginFail信息,并且我设置的oauthLoginServer地址也没收到消息。

请问,要怎么样设置能让游戏服务器设置的登陆验证地址收到消息呢?还是要配置一个渠道才能做,debug模式没法弄?
补充,是普通的安卓版本

— Begin quote from ____

引用第4楼xyz3201于2015-04-01 11:11发表的 回 3楼(孤独の快乐) 的帖子 :
你好,先感谢指导
我现在也是在做母包的调试,debug模式,用默认的oauthLoginServer,“http://oauth.anysdk.com/api/OauthLoginDemo/Login.php”可以顺利调出debug登陆框并登陆。
我现在想和游戏服务器进行登陆调试,我oauthLoginServer配置了自己的服务器的地址,打出母包来,调用_pluginUser->login(),也可以顺利调出debug登陆框,但是一点登陆按钮,就会立即返回kLoginFail信息,并且我设置的oauthLoginServer地址也没收到消息。

请问,要怎么样设置能让游戏服务器设置的登陆验证地址收到消息呢?还是要配置一个渠道才能做,debug模式没法弄?
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=291298&pid=1272963

— End quote

服务端收不到数据,我也只能说你的服务端有问题了

我现在是用母包的客户端和服务器程序能够实现登录。
但是当打出接了小米SDK的子包以后,就会出现anysdk.UserActionResultCode.kLoginFail的回调。
一般这种情况下如果没有收到任何回调那么应该是服务器没接通。
大师我说到了这么一个回调,会是哪里出现问题了呢?

如果母包没问题,说明js代码和服务器代码是没有问题的。
所以当打成子包的时候有问题,就得去看log,如果log里面没有问题,那么很有可能是AnySDK打包的时候的配置配错了。