请问,为何我在使用物理引擎的时候,我把物体和物理边界的反弹都设置成0,但偶尔碰撞后会猛的反弹。这个是怎么回事?新手求教
哦,对了,是在安卓平台下会有这个现象,mac下测试暂时没有发生?是cocos2dx的bug吗?
请问,为何我在使用物理引擎的时候,我把物体和物理边界的反弹都设置成0,但偶尔碰撞后会猛的反弹。这个是怎么回事?新手求教
哦,对了,是在安卓平台下会有这个现象,mac下测试暂时没有发生?是cocos2dx的bug吗?
这个是BUG,跟平台没关系,我也遇到过,看我的文章。这个论坛那些懂的根本就不想回答这些小白的问题 。。。
我建议你还是用原生的BOX2D吧,封装个垃圾chipmunk,
用封装虽然方便,但是效率跟功能跟BUG不可忽视。。。
我对比过的,用原生的BOX2D跟用封装chipmunk的引擎比,效率多多了。也不会出现莫名的BUG。