我的实现方法是在背包层addchild物品的sprite,然后在UI层监听这些sprites实现触摸,背包的开关我直接用的setVisble,然后我的遇到的问题是在进行了一些比如角色移动之类的操作之后,打开背包的时间变得越来越长,可能需有一秒钟左右吧,总之是明显的卡顿一下,求教一个靠谱的思路,十分感谢!
中间还用了一个update刷新sprite,给背包界面加道具才加了9个,就出现卡顿了

难道是Update里进行的操作太多?
我之前在update里少写了一个检测重复,我以为是加了9个道具,实际上不知加载多少个。。。我还想请问我写背包的这个思路对不对呢?我怕在坑里越走越远。。。

非常感谢
打开背包,人物站住。