之前使用的cocos2dx 3.0的时候使用的策略是
使用
addImageAsync后台加载图片资源,然后在回调函数开启子线程执行addSpriteFramesWithFile加载plist数据
但是之后使用cocos2dx3.2 发现这个方法已经不可用了,执行的时候会发现断点,
大家来讨论一下有没有什么新的版本解决这个问题
之前使用的cocos2dx 3.0的时候使用的策略是
使用
addImageAsync后台加载图片资源,然后在回调函数开启子线程执行addSpriteFramesWithFile加载plist数据
但是之后使用cocos2dx3.2 发现这个方法已经不可用了,执行的时候会发现断点,
大家来讨论一下有没有什么新的版本解决这个问题