程序获取骨骼,改变骨骼的状态,行么?

有些时候,除了使用CCS编辑出来的动画之外,可能需要使用程序单独对某个骨骼进行旋转,位移,等多种动画;

可问题就来了,在程序里叫一个Bone->runAction();不行啊;

请问这种需求该怎么处理?