void Game::onTouchMoved(Touch * touch, Event * event) {
//玩家位置
Point pos = playertouch->getPosition();
//目标位置
Point movepos = pos+touch->getDelta();
//移动到指定位置
if(movepos.x >= 50 && movepos.x <= 430 && movepos.y <= 750 )
playertouch->setPosition(movepos);
}
```
如上根据屏幕滑动来移动精灵,当移动距离很大的或速度很快的时候回陷进去(如下图所示)
能有什么好的解决办法吗