如何才能利用力的作用来实现如图中的物理随鼠标移动的效果,而且是移动到鼠标所在就停止。
利用这些方法ApplyForce、ApplyImpulse和SetLinearVelocity 来实现
如何才能利用力的作用来实现如图中的物理随鼠标移动的效果,而且是移动到鼠标所在就停止。
利用这些方法ApplyForce、ApplyImpulse和SetLinearVelocity 来实现
有没有谁能告诉我如何利用屏幕滑动的距离和坐标计算从1个点运动到另一个点的力(或者冲量什么的)该如何计算啊。。。
鼠标拖动物体,需要一个鼠标节点。。。mousejoint
一直spritePoint(精灵位置),movePoint(鼠标位置),怎样才能给sprite一个合适的作用力或者冲量什么的,使sprite正好移动到movePoint;求个实现思路
谢谢