看到现在coco2dx版本到了3.4,下了配置好环境,还从网上买了本教材,不过是3.2版本的,想对着学习的时候,傻眼了,生成的工程默认文件完全是两个引擎的感觉,文件内容、组织方式、基本组件(层、精灵等)使用方式完全不一样了。不知道引擎作者们怎么想的,完全不考虑前后的继承吗,每次都是大改一番吗,这样很有利于大家学习?感觉如果我要按书本学习,就一定要下个3.2来学了,更高版本只能希望有新的书或者大神写一写教程来学了。搞不明白为什么一个引擎可以不断大改的,靠谱些的第三方库都不会这样吧,改不怕,但至少要兼容比较近的几个版本吧,HelloWorld都可以完全不同的。。。。
看3.2的書
用3.4的版本
然後我現在每天都瘋狂的爬文…
有什么好的建议不??这样学不在一个时空,,,有些累
— Begin quote from ____
引用第2楼westlake于2015-04-02 22:51发表的 回 1楼(huanyao) 的帖子 :
有什么好的建议不??这样学不在一个时空,,,有些累 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=293449&pid=1274608
— End quote
沒有建議…
因為我自己這樣也很痛苦
除非你買本3.4的書
不然就是想辦法找到他所說的相關版本的軟體
然後等到學會後
再去使用3.4
为了不被甩远,我总是追着最新版本
╮(╯▽╰)╭决定学3.2了,至少有书教一下,等摸到门道了,再追新版本
小版本更新都做成大版本更新一样, 什么都改
同感,如果追着最新版本,官方的文档又没跟上,很担心测试不周全导致毁灭性的错误。
但是,最新版本的引擎一般都修正了很多bug,还优化了效率,如果不追着最新版本来搞,感觉就是好像有点脱节,很矛盾,cocos2d-x
我都还没有实际使用过3.0以上的引擎做项目 因为感觉3.0还一直在动荡,追着跑实在是累,个人感觉先弄熟悉好一个版本就可以了,剩下的变动是融会贯通的,走过的路不会白走。
必需追着,不断把项迁移
2.x跟3.x区别太大了,你没跟上的话做起来更累
真的很讨厌,动不动就改一些无关紧要的地方,特别是名字简单的修改,3.4以后连classes筛选器也改成src了,有什么意义么?Android移植的时候也多了很多错误,原org目录又和platform平级了,改这些到底是为了什么?就是为了让学的人晕是么?然后秀你们的优越感?真受够了
有同感,现在用着3.3版本,3.4版本出来了马上下载,发现架构都不一样了,突然不知怎样搭建好Android的环境了,决定继续用3.3的。