看到很多新手都在纠结引擎版本的问题,我给个建议

好吧,虽然我也是新手。。。。

刚开始接触cocos2dx的时候,我也被搞懵了。。。大骂开发组,这什么破玩意,一个版本一个样,更新速度还特快。。。

好不容易学会了怎么控制台创建项目,你妹的,更新一个版本后,创建方式给变了。。。

好吧,折腾半天又学了新版本项目的创建,进去后。。。

我槽。。。这么多错误。。。函数什么的换了一大堆。。。。

恩,好吧,这些都搞定后,又出问题,安卓项目创建卡了我两天。。。

还好我已经经历了这段痛苦的岁月,以下是我这一个多月来得出的经验 :

  1. 引擎开发组默认使用者都是由一定经验的程序员,经得起折腾,看得起外文,改得了源码。非常不利于新手。。。

  2. 新手没必要换最新版本,最新版本往往教材最少,新手很容易遇到奇奇怪怪的问题却找不到相应的解决方法,我的建议是,
    找一个你目前手头有教材的版本,3.0也好,甚至2.x的老版本也好。毕竟你还在学习阶段,还达不到开发项目的程度,因此
    也不用怕什么老版本性能差什么的,这些都无所谓,快速上手才是首要。

3.当然对着教程折腾一两个星期后,了解引擎的大概结构,了解各目录的大概作用,了解开发组的习惯。。。你会发现,就算是换个
版本,方法其实也大同小异。。。这个时候,你可以随便换版本,反正思路查不多。。。

你说的太对了,我也是新手,刚配置环境变量就弄得我头大了,明明配了路径,就是打不了包。

还有尽量用vector酱紫C++的东西,不然如果引擎版本更新了都要重写。比如2.x的CCArray……

捉到一只野生的二次元生物 :2:

非常正确 - - 一直不用cocos2dx 里的容器类,就怕一更新玩完了。。。

:922:野生的鸡肉味嘎嘣脆!