物理引擎应用的问题

参考熊猫跑酷的源码,在做一个跑酷的游戏。

hero有时候会撞上高一点的地面,然后x方向速度就变成了负的了,向相反方向移动了,这怎么办?在帧事件里一直检查速度方向吗?有没有更好的解决方案?

hero跳起来,落回地面的时候,有一个弹性,有时候会弹起来老高,有时候就弹起来很低,偶尔会弹起来很高,完全没有规律。。这个怎么办

是Box2d吗?还是其他的?

chipmunk,弹性已经设为0了,还是会弹起来

this._shape.setElasticity(0); // 反弹系数

试试用Box2d吧。

试了box2d,虽然官方例子很少,但是网上的教程还是很多的,但是 box2d 没有 jsb,这个问题怎么破