一个关于性能的问题

首先我声明一下立场问题,我不偏袒任何一方,仅就客观事实说话,这不是广告贴,这不是广告贴!!!
昨晚费劲力气跑起来了cocos2dx提供的测试demo,很兴奋,迫不及待的把里面的测试例子都看了一遍,看到有性能测试一项就试试了,1000个精灵,帧率大概是8-9,我不知道这是算好还是算不好。于是我又跑了下微云的demo,同样是跨平台的,基于c++语言的,1000个精灵,帧率大概是20-22左右,于是我加到2000个精灵,这个时候才和cocos2dx一样8-9帧。

我的手机是三星的i897,现在算是中低端机器了。

好了,我的问题是,为什么cocos2dx的表现会差这么多呢?是还没有优化的原因吗?要如何优化呢?

盼高人指点。

wiengine,微云引擎,我曾经用他java板开发了不少andriod游戏。
说真的,微云引擎挺不错,demo,test做得很好,维护团队相对来说比较低调,所以知名度相对较低。
虽然微云引擎也有跨平台版本(一年前),但当时没开源,所以我就转到cocos2d-x。
但现在微云引擎已经开源了,也是仿cocos2d,个人觉得可以研究里面的例子,不少是挺实用的。
滑动菜单,AI寻址等还是值得-x学习的。
最重要的是demo,test做得很友好。。。
最后,蛮可惜的是微云引擎貌似现在更新的速度慢了。。不然可比cocos2d-x更容易上手。
以上是我个人经验。。。没广告,对天发誓!

微云 是啥 。