全民打飞机中,僚机跟随主角移动的动画如何实现?

在全民打飞机里,看到小的2个僚机,在主角移动后,有一些延迟再移动,始终大概是主角2,3帧前的位置,任意方向都可以,并且在主角停下后,有一个冲出去再反震拉回来的动画,动画很连贯自然,不知道那个特效代码该怎么实现

我不负责任地猜测一下:

1.两个僚机是主机的子节点.
2.僚机有个来回缓动的action,缓动的参数是主机移动的方向什么的,当主机移动事件触发的时候和移动事件停止的时候触发.
3.因为僚机是主机的子节点,所以来回移动的动作也是相对父节点来进行的.

当然,缓动貌似cocos还没现成的?需要自己写?

这个我以前写过,楼上提供的思路也可以,不过现在没空,明天我给你代码吧。:12:

谢谢楼上~我们因为飞机是基于玩家手指的移动,update每帧设位置的,runaction不可控