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答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,cocos-2d的坐标系是以左下角为原点
2、使用cc.director.runScene()跳转场景
3、层可以包含多个子层的
4、cc.Sprite精灵类
5、锚点的作用是参考点,设置节点的坐标
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.RotateTo() cc.RotateBy() cc.MoveTo() cc.MoveBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,cocos-2d的坐标系是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上

2、cc.director.runScene

3、不对,可以在层中继续嵌套子层

4、cc.Sprite

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点

6、cc.director.getVisibleSize()

7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、runAction()

9、cc.sequence())

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1,不是,左下是原点,x左到右,y下到上
2,cc.director.runScene()
3,不对
4,cc.Sprite
5,缩放,旋转 的参考点
6,cc.director:getInstance():getSize()
7,cc.MoveTo:create() cc.ScaleTo:create() cc.FadeIn:create()
8,runAction()
9,cc.Sequence:create()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、director.getVisibleSize()
7、moveTo() moveBy() scaleTo() scaleBy()
8、runAction()
9、sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、当这个节点缩放或者旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。

2、cc.director.runScene

3、不对,可以在层中继续嵌套子层

4、cc.Sprite

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点

6、cc.director.getVisibleSize()

7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、runAction()

9、cc.sequence()

1、左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上, 而不是从上往下.
2、cc.director.runScene()切换场景
3、层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点以这个点为参考点,进行旋转等操作.
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不对,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上。
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的。
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点。
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo()cc.moveBy()cc.scaleTo()cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、以左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.jumpTo()cc.moveTo() cc.scaleTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。
2、cc.director.runScene
3、不对,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角(0,0)为原点,x轴从左向右递增,y 轴是从下向上递增。
2、cc.director.runScene(new scence )
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo()、cc.moveBy()、cc.scaleTo()、cc.scaleBy()、cc.fadeTo()、cc.fadeIn()、cc.fadeOut()、cc.blink()、cc.tintTo()。
8、runAction()
9、cc.sequence(action1,action2,…)

答题:
2.cc.director.runScene();

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

获奖名单已出~~~小伙伴们快发我地址哦!

1、不是,应该是从左到右,从下往上
2、cc.director.runScene
3、错。层是节点派生而来,层可以包含子层
4、Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点
6、getVisibleSize
7、moveTo/moveBy 、scaleTo/scaleBy 、fadeTo/fadeIn/fadeOut、
blink、tintTo
8、runAction
9、cc.sequence