答题赢图书活动第三波来袭!你准备好了么!【抽奖名单已出】

上周答题赢《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》 的活动是不是错过了……是不是没抽中……没关系~小编陆续给大家放福利啦!:2:

是的!第三场答题赢图书活动来啦!话不多说直接来吧!:874: :874:

畅读《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》 ,答对题目就有机会赢得图书一本!

活动时间:2015年4月7日-2015年4月14日

参与方式:

畅读《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》试读章节:

样章(3、4)-Cocos2d-JS 开发之旅.pdf (828 KB)

回答如下问题(正确答案均可在试读章节中找到哦~):

— Begin quote from ____

1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
4、一般使用什么类加载和展示图片?
5、锚点(anchor)的作用?
6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?
9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?

— End quote

— Begin quote from ____

正确答案:

1、不是,应该是从左到右,从下往上

2、cc.director.runScene

3、错。层是节点派生而来,层可以包含子层

4、Sprite

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点

6、getVisibleSize

7、moveTo/moveBy 、scaleTo/scaleBy 、fadeTo/fadeIn/fadeOut、

blink、tintTo

8、runAction

9、cc.sequence

— End quote

— Begin quote from ____

抽奖结果:

恭喜teammanager、fanhaisong、cpscorpio、wanggangaian、irena、uig011330、henghu_bai、wcysky、liuyiming、
lu8533783十位童鞋,分别获赠《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》图书一本~请于5月1日之前将您的姓名、电话、邮寄地址通过站内信发发给http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?uid=304691。过期视为自动放弃奖品哦~

— End quote

活动说明:

  1. 以上问题答对任意1题或者多道题目都可以获得抽奖资格。
  2. 活动将于4月15日上午10:00公布正确答案,并从答对者中抽选10名赠送《
    Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》图书一本。
  3. 每个ID只能获得一次机会,如若重复回答所取得的获奖资格,将顺延至下一名用户。
  4. 活动结束后,将于7个工作日内与获奖者联系安排发放图书。

图书简介:

本书从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括了HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。
本书以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。
本书适合所有对2D游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS开发者,因为Cocos2d- JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS游戏的开发中。

图书购买地址:
http://www.amazon.cn/Cocos2d-JS%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B9%8B%E6%97%85-%E4%BB%8EHTML-5%E5%88%B0%E5%8E%9F%E7%94%9F%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%83%91%E9%AB%98%E5%BC%BA/dp/B00V6Q34GO/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1427333855&sr=8-2&keywords=cocos2d-js%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B9%8B%E6%97%85、http://product.china-pub.com/4635313ChinaPub、http://item.jd.com/1496291209.html

小伙伴们!JS的图书虽不多,但本本精品,还等什么~快来答题吧!拼人品的时候又来啦!!!

继续抢占前排:5::5::5:

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()
希望被抽中:2:

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

老师我抄答案了,cocos2d-js还不会,想学习。。。

1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

  1. 不是,从左到右 从下向上
  2. cc.director.runScene()
    4.cc.Sprite
    7.cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

1、在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增的。

2、cc.director.runScene

3、不对,可以在层中继续嵌套子层

4、cc.Sprite

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点

6、cc.director.getVisibleSize()

7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、runAction()

9、cc.sequence()

1、不是做下为零点,向右和向上增加,
2、pushScene(),添加场景,
3、不对,可以添加。
4、Sprite
5、当设置位置、旋转、缩放时以锚点为参考点
6、getVisibleSize();
7、MoveTo、JumpTo()、ScaleTo()
8、runAction()
9、sequence()

1、不是,在 Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。
2、cc.director.runScene
3、不对,层继承节点的特点,可以在层中继续嵌套子层
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、moveTo/moveBy、 scaleTo/scaleBy、 fadeTo/fadeIn/fadeOut、blink、 tintTo
8、Node:runAction()
9、cc.sequence()

  1. 不是,从左到右 从下向上
  2. cc.director.runScene()
    4.cc.Sprite
    7.cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

1、不是 在Cocos2d-JS 游戏中,画面的左下角是(0,0),x 从左往右递增,而y 是从下往上递增
的,跟数学的二维坐标系一致。
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、fadeTo/fadeIn/fadeOut、blink、tintTo
8、runAction
9、cc.sequence(action1,action2,…);
求书:14:

1、
不是 以左下角为原点 横坐标x从左到右 纵坐标y从下往上
2、 可以使用cc.director.runScene()、
pushScene 和popScene
3、肯定不对啊 节点有一个很重要的属性——_children,正如这个名字的意思一样,表示节点的孩子。
节点包含节点孩子,节点孩子又可以包含节点孩子,子子孙孙无穷尽也
4、cc.Sprite 精灵类
5、 对节点执行位置、旋转、缩放时以锚点为参考点
6、 getVisibleSize()
7、moveTo/moveBy、scaleTo/scaleBy、fadeTo/fadeIn/fadeOut、
blink、tintTo。
8、runAction
9、sequence
福利在哪里:7:

1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.fadeIn() cc.moveBy() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,是以左下角为原点
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1.cocos2d-js里面的坐标系是以屏幕的左下角作为原点,X轴从左往右,Y轴从下往上。
2.cc.director.runScene();
3.层是可以嵌套的,比如静态部分放在一层作为背景层,背景层是可以放在场景层上的。
4.cc.Sprite
5.锚点就是一个参考点,精灵的坐标点就是取得锚点的坐标。缩放和旋转 以及摆放精灵位置都是以这个点为参考。
6.cc.director.getVisibleSize();
7.cc.moveTo(),cc.scaleTo(),cc.rotateTo(),cc.jumpTo().
8.runAction()
9.cc.sequence()

1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗? 是不是, cocos2d是用OPENGL坐标系,X从左到右,Y从下到上
2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法? cc.director.runScene cc.director.pushScene
3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对? 错。层也可以包含多个层。
4、一般使用什么类加载和展示图片? cc.Sprite
5、锚点(anchor)的作用? 这个NODE的参考点。setPosition实际上是将锚点那个位置放到 指定的position
6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸? cc.director.getVisibleSize
7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上 moveTo/By JumpTo/By scaleTo/By
8、使用节点Node的什么方法运行基本动作? cc.node.runAction
9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法? cc.sequence

求中啊。上次参加就没中,好伤心 。。。

1.不是,左下到右上。
2. cc.director.runScene()。
3.不是,层也可以互相包含。