上周答题赢《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》 的活动是不是错过了……是不是没抽中……没关系~小编陆续给大家放福利啦!
是的!第三场答题赢图书活动来啦!话不多说直接来吧!:874: :874:
畅读《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》 ,答对题目就有机会赢得图书一本!
活动时间:2015年4月7日-2015年4月14日
参与方式:
畅读《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》试读章节:
样章(3、4)-Cocos2d-JS 开发之旅.pdf (828 KB)
回答如下问题(正确答案均可在试读章节中找到哦~):
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1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
4、一般使用什么类加载和展示图片?
5、锚点(anchor)的作用?
6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?
9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?
— End quote
— Begin quote from ____
正确答案:
1、不是,应该是从左到右,从下往上
2、cc.director.runScene
3、错。层是节点派生而来,层可以包含子层
4、Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点
6、getVisibleSize
7、moveTo/moveBy 、scaleTo/scaleBy 、fadeTo/fadeIn/fadeOut、
blink、tintTo
8、runAction
9、cc.sequence
— End quote
— Begin quote from ____
抽奖结果:
恭喜teammanager、fanhaisong、cpscorpio、wanggangaian、irena、uig011330、henghu_bai、wcysky、liuyiming、
lu8533783十位童鞋,分别获赠《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》图书一本~请于5月1日之前将您的姓名、电话、邮寄地址通过站内信发发给http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?uid=304691。过期视为自动放弃奖品哦~
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活动说明:
- 以上问题答对任意1题或者多道题目都可以获得抽奖资格。
- 活动将于4月15日上午10:00公布正确答案,并从答对者中抽选10名赠送《
Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》图书一本。 - 每个ID只能获得一次机会,如若重复回答所取得的获奖资格,将顺延至下一名用户。
- 活动结束后,将于7个工作日内与获奖者联系安排发放图书。
图书简介:

本书从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括了HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。
本书以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。
本书适合所有对2D游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS开发者,因为Cocos2d- JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS游戏的开发中。
小伙伴们!JS的图书虽不多,但本本精品,还等什么~快来答题吧!拼人品的时候又来啦!!!



