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1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、Cocos2d-JS中,画面坐标是从左到右,从上往下吗?
答:不是,Cocos2d-JS的画面坐标和数学的二维坐标一致,原点在左下角。

2、切换到另外一个场景,可以使用什么方法?
答:cc.director.runScene

3、节点可以包含若干个子节点,但层不可以包含若干个子层,对不对?
答:不对,层继承了节点,也可以包含若干个子层。

4、一般使用什么类加载和展示图片?
答:精灵类(cc.Sprite)

5、锚点(anchor)的作用?
答:锚点的作用是当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点。

6、可以使用导演cc.director的什么方法获取窗口(手机屏幕)的实际尺寸?
答:getVisibleSize()

7、Cocos2d-JS提供了哪几个现成的基本动作?列举三个以上
答:1.移动——moveTo、moveBy
2.放缩——scaleTo、scaleBy
3.淡入淡出——fadeTo、fadeIn 、fadeOut
4.闪烁——blink

8、使用节点Node的什么方法运行基本动作?
答:runAction();

9、要实现动作的顺序执行,使用什么方法?
答:cc.sequence(action1,action2,…);

1.不是
3.不对

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

之前用的是c++,现在挑战下js:14:

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是
2、cc.director.runScene()
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.fadein() cc.fadeout()
8、runAction()
9、cc.sequence()

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1.不是 (从左下角开始,水平方向从左往右递增,竖直方向从下往上递增)
2.runScene pushScene popScene
3.不对 层也可以包含若干个子层
4.精灵(Sprite)
5.当这个节点缩放旋转时,将以这个点作为参考点
6.getVisibleSize
7. 移动(moveTo、moveBy)、放缩(scaleTo、scaleBy)、淡入淡出(fadeTo、fadeIn 和 fadeOut)、blink、tintTo、延迟(delayTime)、 旋转(RotateTo、rotateBy)、倾斜(SkewTo、skewBy)、跳跃(JumpTo、jumpBy)、沿贝塞尔曲线移动(BezierTo、bezierBy)
8.runAction
9.sequence

还有一天, 快快参加哦~~~:2:

1左下角为原点,x向右,y 向上
2、cc.director.runScene();
3、不对
4、cc.Sprite
5、节点缩放参考点
6、cc.winSize;
7、cc.fadeIn() cc.fadeOut() cc.moveBy() cc.moveTo() cc.jumpTo()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,是从左向右,从下向上。

答题:
1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,cocos-2d的坐标系是以左下角为原点
2、使用cc.director.runScene()跳转场景
3、层可以包含多个子层的
4、cc.Sprite精灵类
5、锚点的作用是参考点,设置节点的坐标
6、cc.director.getWinSize()
7、cc.RotateTo() cc.RotateBy() cc.MoveTo() cc.MoveBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()

1、不是,cocos-2d的坐标系是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上

2、cc.director.runScene

3、不对,可以在层中继续嵌套子层

4、cc.Sprite

5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点

6、cc.director.getVisibleSize()

7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()

8、runAction()

9、cc.sequence())

1、不是的,cocos-2d的坐标系,是以左下角为原点,x轴是从左向右,y 轴是从下向上
2、cc.director.runScene()
3、不对,层是可以嵌套子层的
4、cc.Sprite
5、锚点的作用是,当这个节点缩放旋转时,以这个点为参考点
6、cc.director.getVisibleSize()
7、cc.moveTo() cc.moveBy() cc.scaleTo() cc.scaleBy()
8、runAction()
9、cc.sequence()