/**
*为什么这个事件没有绑在newGame按钮上,而是整个场景都起作用。
*/
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.MOUSE,
onMouseMove: function(event){
var str = "MousePosition X: " + event.getLocationX() + " Y:" + event.getLocationY();
console.log("move");
}
},newGame);
```
2dx事件都是全屏发的。
谢谢!
那么,全部自己取坐标来判断点了哪儿?点了哪个按钮?有点坑啊。
你看看官方那些按钮控件的源码 不也是那么写的
丧心病狂的设定,既然如此,何必传个Node进去,而且为啥注释说第二个参数是Node或者优先级,我传个数字进去就报错?深井冰?
这确实是很无聊的api。。。