场景该怎么导入

我新写了一个场景,只写创建函数,函数里面写的只有: CCScene *scene = CCScene::create(); CCNode *pNode=CCSSceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile(“Export/Resources/myFistText_Scene.json”); scene->addChild(pNode,0); return scene;没有写其他任何东西,但是只要一进入场景就崩溃,下面是提示的崩溃信息:
AudioStreamBasicDescription: 2 ch, 44100 Hz, ‘lpcm’ (0x00000029) 32-bit little-endian float, deinterleaved
Cocos2d: Assert failed: Particles: file not found
Assertion failed: (dict != __null), function initWithFile, file /Users/1/Desktop/cocos2D-x.0918/cocos2d-x/cocos2dx/proj.ios/…/particle_nodes/CCParticleSystem.cpp, line 174.“Export/Resources/myFistText_Scene.json”
这个已经是蓝色文件夹了,是场景编辑器导出的东西,请问正确的应该怎么做?

//引入扩展类
#include “cocos-ext.h”
//添加命名空间
using namespace cocos2d::extension;

这个你加了没有?

— Begin quote from ____

%url%hanrea 发表于 2013-9-18 16:58
//引入扩展类
#include “cocos-ext.h”
//添加命名空间

— End quote

谢谢,不过我加了。。
问题已经找到了,就是拖进工程的文件不能包括场景编辑器导出的以外的东西。

场景导入问题我想不是我一个人不会,现在我的场景已经能够导入了,在这里给大家说下问题所在:
导头、蓝色文件夹就不多说了,我的问题就是把不该拖进得部分拖进去了,其实只要拖进场景编辑器导出的文件夹里的sources文件夹里的所有东西就行,不要导入source文件夹,而是导入source文件夹下得所有东西。

//引入扩展类
#include “cocos-ext.h”
//添加命名空间
using namespace cocos2d::extension;

这个你加了没有?