有没人遇到过异步加载卡住的问题

TextureCache::addImageAsync

在第一次启动游戏,特别是编译好后的第一次启动的第一次异步加载容易遇到,只要第一次加载不出问题,后面都不会有问题
没有报任何错,不是必现
Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(TextureCache::addImageAsyncCallBack), this, 0, false);
这个回调一直在运行,但是
// the image is generated in loading thread
std::deque<ImageInfo*> *imagesQueue = _imageInfoQueue;

_imageInfoMutex.lock();
if (imagesQueue->empty())
{
    _imageInfoMutex.unlock();
}
else

这个里面imagesQueue->empty()始终为空

:10:没人遇到过么

我也遇到过http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-232693.html

您怎么解决的?

和_asyncRefCount是否==0有关,估计有一个图片没有加载完成。

:10: :10:大神 怎么解决

怎么解决。。。。。。。我也碰上了,挖坟了吗。。。。