求教大神们,在LOADing界面中通过异步加载图片到缓存中后,该用什么方法创建sprite,才是正确的?、才不会重新加载而是自动读取缓存中的纹理呢?
auto a =Sprite::createWithFrameName?
还是auto a =Sprite:: createWithTextureCache?、
还是auto a =Sprite::create(“xx.png”);
为什么我看了下源码关于 TextureCache的部分,他用的是 auto s5 = Sprite::create(“Images/grossini_dance_04.png”);,这样的话之前异步加载不是没意义了么