hero继承node
this->schedule(schedule_selector(Hero::updateAttack), 0.1f);
void Hero::updateAttack(float dt){
}
hero继承node
this->schedule(schedule_selector(Hero::updateAttack), 0.1f);
void Hero::updateAttack(float dt){
}
有没有添加到父节点上?
有的,这定时器有什么特殊的吗
像你这样0.1s执行一次的定时器,可以直接使用:
this->scheduleUpdate();
void Hero::update(float dt){
}
这样试试看吧,定时器好像也没啥特殊的
抱歉,没看懂你写的
之前定时器不都是这样用的嘛,又改过
this->schedule(schedule_selector(Hero::updateAttack), 0.1f);
@偶尔e往事 写的是3.0版本的
你的是吗?看你写法是2.2.x版本