类刀塔传奇的二代卡牌,你会如何来实现战斗场景?

目前不是打飞机,就是一代卡牌打飞机式的攻击,有二代卡牌的例子吗?

人物之间打斗时,接受攻击的检测你会如何来实现,人物都是骨骼动画
A. 使用Rect来不断update检测
ME: 小黑的是打飞机式的矩阵检测
B. 使用物理引擎
ME: 骨骼动画加物理引擎一直没成功,算了
C. 补充

谢谢大家的回复:7:
继续补充问题:
近战之间的打斗是以动画事件结束,postAttack,也就是ccs.MovementEventType.loopComplete 或者 ccs.MovementEventType.complete,
然后在被攻击的对象中将攻击加入到一个受伤害数组里,每次update,刷新受伤害数组。
你们呢?

刀塔传奇应该就是简单的矩形范围吧, 没有做过多的东西,, 又不是太极熊猫 要判断打击点

做一套战斗系统

谢谢回复,我远程是用的打飞机式的矩阵判断,近战呢?

好碉堡的样子,可以简单的分享下思路吗?

我也还在研究中。。。

:6::6:大神,召唤大神。