当年神机中的神游戏,风靡全球出新版了
前两天看到网上说诺基亚贪吃蛇作者做了个新版的贪吃蛇,界面如图,突然发现这个界面的实现很有意思,
看截图,游戏界面背景是一个带有大量暗点的图片,贪吃蛇身体所在的区域暗点变亮。
想知道这个效果在开发中是应该怎么实现呢?希望有做过类似效果的童鞋能帮忙解答下,也欢迎大牛发表自己的想法,大家一起探讨下。

当年神机中的神游戏,风靡全球出新版了
前两天看到网上说诺基亚贪吃蛇作者做了个新版的贪吃蛇,界面如图,突然发现这个界面的实现很有意思,
看截图,游戏界面背景是一个带有大量暗点的图片,贪吃蛇身体所在的区域暗点变亮。
想知道这个效果在开发中是应该怎么实现呢?希望有做过类似效果的童鞋能帮忙解答下,也欢迎大牛发表自己的想法,大家一起探讨下。

底图是一张 背景图, 贪吃蛇是一堆点(小图)拼起来的
点(小图)是亮的 蛇动时调整坐标
就是说在移动的时候,每次移动的基本单位为点之间的距离对吧,那如果在屏幕适配的时候怎么处理呢?
这和适配有关系么, 适配的时候 点显示被放大了 你程序里还是那个数